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英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FCID+ゲーム名アイテム変更 ワープ マップ名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05170 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- FC 2006/10/05(木) 21 33 18 ID 9DFmJwyb _C0 999999999 Mira 9999 Sepith _L 0x20410C70 0x05F5E0FF _L 0x10410C78 0x0000270F _L 0x10410C7C 0x0000270F _L 0x10410C80 0x0000270F _L 0x10410C84 0x0000270F _L 0x10410C88 0x0000270F _L 0x10410C8C 0x0000270F _L 0x10410C90 0x0000270F 2006/10/16(月) 20 13 04 ID HvmofAYR _C0 Exp Punti _L 0x2040EE4C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EE80 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEB4 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEE8 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF1C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF50 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF84 0x3B9AC9FF _L 0x2040EFB8 0x3B9AC9FF _C0 CP 200 _L 0x0040EE4A 0x000000C8 _L 0x0040EE7E 0x000000C8 _L 0x0040EEB2 0x000000C8 _L 0x0040EEE6 0x000000C8 _L 0x0040EF1A 0x000000C8 _L 0x0040EF4E 0x000000C8 _L 0x0040EF82 0x000000C8 _L 0x0040EFB6 0x000000C8 _C0 STR _L 0x1040EE50 0x0000270F _L 0x1040EE84 0x0000270F _L 0x1040EEB8 0x0000270F _L 0x1040EEEC 0x0000270F _L 0x1040EF20 0x0000270F _L 0x1040EF54 0x0000270F _L 0x1040EF88 0x0000270F _L 0x1040EFBC 0x0000270F 最終章まで入った所まで確認 常にONでプレイしてると 戦闘中の音声が無くなる位です バトル終了後にHP,EP、CPが全てMAXまで回復します _C1 Refill HP,EP,CP after battle _L 0x8040EE4A 0x00080034 _L 0x000000C8 0x00000000 _L 0x4040EE42 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 _L 0x4040EE46 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 手に入れたアイテムが常に98個で固定されます _C0 ALL ITEM 98 _L 0x8040FC72 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 ブレイサー(遊撃士)ポイントが9999になる ブレイサー協会で報告をするだけで一気に1級遊撃士になりますが、9級から1級になってもしっかりと8~2級の昇進配布アイテムは貰えます。 _C0 9999 Bracer Point _L 0x10410C74 0x0000270F 履歴-戦闘関連9999回(カンストではない) _C0 戦闘回数 _L 0x10411650 0x0000270F _C0 戦闘不能回数 _L 0x10411652 0x0000270F _C0 戦闘勝利回数 _L 0x10411654 0x0000270F _C0 戦闘逃走回数 _L 0x10411658 0x0000270F ゲームの難易度を1週目プレイ中にでも変更することができる。 通常は1週目クリア後のアイテム引き継ぎ、レベル引き継ぎ等の特典選択時にのみ変更が可能。 _C1 Difficulty Change to Hard _L 0x0042EFA5 0x00000001 01の部分をを00でノーマル 01でハード 02でナイトメア ヨシュア最強装備 C0 Joshua Equip Saikyou _L 0x1040EFEA 0x00000030 _L 0x1040EFEC 0x000000FD _L 0x1040EFEE 0x00000119 _L 0x1040EFF0 0x00000139 _L 0x1040EFF2 0x00000136 最強(仮)と名前を打ってありますがどのアイテムを装備しているのかはアイテム変更の下に書いてある装備番号で確認してください。 アイテム変更 _C0 ITEM 1kome (次+4h) _L 0x1040FC70 0x00000xxx _L 0x0040FC72 0x000000yy 書き換えた後すぐコードOFF、アイテム欄をひらく xxx=リスト yy=個数 001 白木の杖 002 パイルロッド 003 スタンロッド 004 六角棍 005 スパイクロッド 006 錫杖 007 八角棍 008 バトルスタッフ 00A アークロッド 010 物干し竿 011 太極棍 01F ダーク 020 クナイ 021 レイザー 022 カタール 023 バゼラード 024 シュナイダー 027 ククリ 028 デミハンダー 029 エルベブレード 02D スカルダガー 02F 果物ナイフ 030 黒千鳥・白千鳥 03D バイパー 03E ブリッツ 03F スコルピオン 040 サイドワインダー 041 ナインテイルズ 05C ニードラー 05D ホークアイ 05E スティンガー 05F シルバースター 060 ベア・アサルト 062 マジェスター 067 試・零式導力銃 079 レイピア 07A サーブル 07B フランベルク 07C エストック 080 オートクレール 097 ブロードエッジ 098 クレイモア 099 バスタードエッジ 09A ツヴァイハンダー 09B ロムパイア 09C 斬馬刀 09D ベルゼルガー 0B5 P-03 0B7 クラフトカノン 0B8 P-05 0B9 G-インパクト 0BB トールハンマー 0D3 ブラスナックル 0D4 獣皮の籠手 0D5 セスタス 0D6 黒鉄の籠手 0D9 ダイダロスアーム 0F1 レザーベスト 0F2 アーマーベスト 0F3 レザージャケット 0F4 シールドベスト 0F5 メタルジャケット 0F6 シールドコート 0F7 獣皮のツナギ 0F8 鎖かたびら 0F9 バトルスーツ 0FA ブラックコート 0FB リフレクター 0FC 作業用ツナギ 0FD ロイヤルガード 0FE バルキリードレス 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 118 ストレガーG 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A --属性情報1 13B --属性情報2 13C --広域探知 13D --認識霍乱 13E --強制認識 13F --認識遮断 140 --認識遮断② 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F ロングバレル 191 メイプルクッキー 192 スイートカステラ 193 サラダサンド 194 小魚の塩釜焼き 195 ミルクレープ 196 リフレッシュパイ 197 コーヒーアイス 198 フライドポテト 199 にがトマトサンド 19A アゼリア・ロゼ 19B フラワリィソーダ 19C 濃縮エスプレッソ 19D フルマウススープ 19E カーマイン・アイ 19F 朝摘みハーブティ 1A0 レッドテールスープ 1A1 特製卵酒 1A2 絞りきりジュース 1A3 黒胡椒スープ 1A4 ミックスカクテル 1A5 ドリルミートボール 1A6 うずまきパスタ 1A7 呪いの目ン玉焼き 1A8 かみつきスペアリブ 1A9 夢見る甲羅焼き 1AA ビーストステーキ 1AB 魔獣魚の活き造り 1AC 灼熱フライドチキン 1AD 虹色ゼリービーンズ 1AE フラワリィゼリー 1AF 卵の地獄焼き 1B0 魚卵の酒蒸し 1B1 穴空きポップコーン 1B2 旬のフルーツタルト 1B3 カサギの天ぷら 1B4 フナの味噌煮 1B5 レインボウの塩焼き 1B6 オロショの串焼き 1B7 サモーナのムニエル 1B8 携帯ブイヤベース 1B9 ふっくら温泉卵 1BA オレンジアイス 1BB アップルアイス 1BC ロイヤルクレープ 1BD ゴージャスクレープ 1BE スペシャルアイス 1BF フルーツ牛乳 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージ 1FF EPチャージ改 200 リーベの薬 208 ブレイサー手帳 20D レシピ手帳 20E アイテム526 20F 魔獣手帳 210 アイテム528 211 アイテム529 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲1 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 315 100%死の刃 316 100%必殺の刃 317 100%毒の刃 318 100%凍結の刃 319 100%石化の刃 31A 100%睡眠の刃 31B 100%石化の刃 31C 100%封魔の刃 31D 100%闇の刃 31E 100%封技の刃 31F 100%混沌の刃 320 100%気絶の刃 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 377 アイテム887 378 アイテム888 379 アイテム889 37A アイテム890 37B アイテム891 37C アイテム892 37D アイテム893 37E アイテム894 37F アイテム895 380 アイテム896 381 アイテム897 382 アイテム898 383 アイテム899 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC カサギ 3AD リベールフナ 3AE レインボウ 3AF オロショ 3B0 サモーナ 3E8 練習用武器 ワープ _C0 WARP1 _L 0x2041114C 0x000XXXXX _L 0x00411150 0x000000YY #イベント用は別かもしれないので 、多用すると何が起こるかわからん。 XXXX= YY= 10085 ブライト家外 64 エリーズ街道から 65 玄関から出る 66 書斎から出る 68 ベランダに出る 10086 ブライト家内 64 ブライト家玄関 65 ブライト家から出る 66 ブライト家1階書斎から内 67 ブライト家1階書斎外から入る 68 ブライト家1階降りる 69 ブライト家2階上がる 6A エステル寝室から出る 6B エステル2階寝室 6C ヨシュアの部屋から出る 6D ヨシュアの部屋 6E ヨシュアの部屋から出る 6F 倉庫?(脱出不可) 70 ベタンダから入る 71 ベランダから入る 10071 ロレント市 77 エリーズ街道から 10079 ロレント支部 67 入り口から 10087 バーゼル農園 68 ミルヒ街道から 10088 ヴァルデ橋関所 64 ミルヒ街道から 65 東ボーズから 10089 グリューネ門 64 関所から 6B グランセル方面 1008D ミストヴァルト 64 エリーズ街道から 10096 エリーズ街道 64 ロレント市から 65 ブライト家から 100A8 霜降り峡谷 65 東ボース街道から 100CB アイゼンロード 64 東ボース街道から 100B9 帝国方面国境・ハーケン門 64 アイゼンロードから 1009E ボース市北区 73 東ボース街道から 100B0 ボース支部 64 入り口から 1022F 琥珀の塔1F 65 入り口から 100BB ヴァレリア湖畔 64 アンセル新道から 100B3 ラヴェンヌ村 6C ラヴェンヌ山道から 1009F クローネ峠関所 64 クローネ山道東から 65 扉ルーアン側 67 クローネ山道西から 10280 バレンヌ灯台 64 マノリア間道から 10108 マノリア村 64 マノリア間道から 100FA マーシア孤児院(焼失後?) 64 メーヴェ海道から 10119 ジェニス王立学園 64 ヴィスタ林道から 100F0 ルーアン市・北街区 64 メーヴェ海道から 10234 紺碧の塔1F 65 入り口から 10101 エアレッテン関所 64 アイナ街道から 10169 カルデア鍾乳洞 64 カルデア隧道から 1014F ツァイス中央工房1F 65 エレベーターから 10152 ツァイス支部 64 入り口から 10162 エルモ村 64 トラット平原から 10239 紅蓮の塔1F 65 入り口から 1014D 共和国方面国境・ヴォルフ砦 64 トラット平原から 1016D セントハイム門 64 関所東から 65 関所西から 10164 レイストン要塞 64 ソルダート軍用路から 1025B エルベ離宮(施錠時?) 64 エルベ周遊道から 10190 王都グランセル・南街区 64 キリシェ通りから 101DC グランセル支部 64 入り口から 1019E グランセル城 64 城から出る 65 町(左)から入る 66 町(右)から入る 1023E 封印区画・第1層 64 区画入り口 10279 封印区画・第2層 64 エレベーターすぐの入り口 1027B 封印区画・第3層 64 エレベーターからすぐの入り口 10240 封印区画・最下層 64 エレベーターから 0x0411154 ? マップ名 _C0 MAPNAME _L 0x00411158 0x0000zz 00 空欄 01 ロレント市 02 ロレント支部 03 ロレント礼拝堂 04 エルガー武器商会 05 リノン総合商会 06 メルダース工房 07 居酒屋 アーベント 08 ホテル・ロレント 09 ロレント発着所 0A ロレント市・時計台 0B ロレント市・民家 0C ロレント市長邸 0D バーゼル農園 0E マルガ鉱山 0F ブライト家 10 翡翠の塔 11 グリューネ門 12 ヴェルテ橋・関所 13 ミストヴァルト 14 ロレント地下水路 15 マルガ山道 16 ミヒル街道 17 エリーズ街道 BE グランセル城
https://w.atwiki.jp/guardianhearts/pages/17.html
キャラクターステータスについて STR(腕力値) 値が高いほどATKが高くなり、攻撃時にキャストブレイクを発動させる能力も高くなります。 VIT(耐久値) 値が高いほどHPとDEFが高くなり、攻撃を受けるときキャストブレイクが低くなります。 INT(知力値) 値が高いほどMPの量、MATKとMDEFが高くなります。調合スキルにも影響します。 AGI(敏捷値) 値が高いほどAVOが高くなります。Waitを短縮する効果もあります。 DEX(器用値) 値が高いほどHITが高くなります。スキルと魔法を使用するときのWait、調合スキルに影響します。 LUK(幸運値) 値が高いほど直接攻撃時のクリティカル発生率が高くなり、敵からクリティカルを受ける確率が低くなります。※クリティカルが発動すると、通常以上のダメージを与えることが出来ます。 WT 装備の合計重量。値が高いほど、戦闘中のWaitが長くなります。 キャラクターのアビリティについて ATK キャラクターの物理攻撃力 DEF キャラクターの物理防御力 MATK キャラクターの魔法攻撃力 MDEF キャラクターの魔法防御力 HIT キャラクターの命中率 AVO キャラクターの回避率 レベルアップについて 敵を倒すと経験値を入手できます。 レベルごとに設定されている経験値をためることで、レベルを上げることができます。 レベルアップの際には、ステータスポイントをもらうことができます。 取得したポイントは自由に割り振ることができます。 ステータスポイントを振らずに溜めて、後で「メニュー」 「ステータス」から振ることも出来ます。 ポイントを割り振らない限り、能力はアップしないのでご注意ください。 スキルについて 戦闘に勝利すると手に入るSP(スキルポイント)を消費して「神殿」では魔法スキルを、「スキルアカデミー」ではそれ以外のスキルを習得できます。 ※魔法スキルは信仰によって習得できるスキルが変わります。 ・Activeスキルは戦闘中にスキルメニューから使用します。使用するにはMPが必要です。 ・Passiveスキルは装備しているだけで効果が発動します。 「マイホーム」のスキル変更を選択するとスキルの装着と変更が行えます。 スキルピースをスキルパネルに装着するとその効果を発揮でき、冒険を進める上でとても重要なものとなります。
https://w.atwiki.jp/dqx-wiki/pages/36.html
ステータス さいだいHP さいだいMP こうげき力 しゅび力 こうげき魔力 かいふく魔力 ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく おしゃれさ おもさ
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/41.html
Q ステータスを99以上あげたいのですが。 A ポイントがあれば普通に上げれます。 「/str+ 10」のように「/(上げたいステータス)(+)(半角スペース)(増やしたい量)」と入力することでステータスを振ることが出来ます。 Q ステータスが減りました。 A ステータスが多すぎると表示が一時的に変になります。 画面を切り替えるかステータスボーナスが入るスキルを使うと直ります。 Q ステータスポイントがマイナスになりました。 A ステータスポイントが約37k以上貯まるとマイナスになりますので早めに振りましょう。 GMに頼めば直してくれます。 Q STR DEXをあげていたら、いつの間にかATKがマイナス表示になってしまいました。 A 見た目にはマイナス表記ですが実際には問題ありません。 心配なら武器を幾つか持ち替えてみてください。 Q Aspdの上限はいくつ? A 199です。 Q 最大HPが1Mから上がりません。 A 最大HPは1Mです。 Q 転生すると購入したポイントが消えました。 A 転生の仕様なのでポイントにゼニーをかけていた場合、 もったいないと感じるなら転生を止めましょう。
https://w.atwiki.jp/suteraria/pages/14.html
ステータス 【名前】: 【性別】: 【種族】: 【人種】: 【家柄】: 【属性】: 【過去】 【第零章】 【第一章】 【第二章】 【筋力】 : 【知力】 : 【俊敏力】: 【精神力】: 【体格】 : 【生命力】: 【容姿】 : 【商才】 : 【HP】: 【MP】: 【幸運】: 【スタミナ】: 【知識】: 【SAN/精神限界】: 【依存点】: 【気絶点】: 【魅力】: 【AB(アタックボーナス)】: ┗白兵:+1d0/知力:+1d0 【家柄】、【属性】、【過去】及び【筋力】~【商才】はファンタジアとノクターン共通。 【名前】 ┗キャラクターの名前です。※ファンタジアとノクターンで変更可 【家柄】 ┗キャラクターが何れだけ由緒正しい血統かを表します。主に種族のステータス補正に関わります。 数値 家柄(参考) 1 奴隷 2~30 貧民 31~60 市民 61~70 商人 71~89 ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90~91 ジェントル/上級騎士/上級貴族 100 支配者 【性別】 ┗キャラクターの性別です。※ファンタジアとノクターンで変更可能 性別によってステータスに補正が掛かります。 男性 筋力 生命力【+5】 女性 知力 俊敏力【+5】 【種族】 ┗キャラクターの種族です。※ファンタジアとノクターンで変更可能 ステータスの補正値に関わり、種族によっては特別な技能を行使することもできます。 【人種】 ┗【人種】参照。※ファンタジアとノクターンで変更可能 【属性】 ┗キャラクターの属性を表します。基本的にファンタジアでのみ使用します。 使用する魔法の属性は全て自分の属性となります。 【過去】 ┗【過去】参照。 能力値 【筋力】 ┗物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 また、高ければ高いほど武器によって与えるダメージも上昇します。 【知力】 ┗物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します MPに影響する他、高ければ高いほど魔法によって与えるダメージも上昇します。 【俊敏力】 ┗相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 スタミナに影響します 【精神力】 ┗敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 また、精神的なダメージ(クトゥルフ神話TRPGでいう"SANチェック")に対する耐性にもなります。 MPに影響します。 【身長/体格】 ┗体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など)。 HPにも影響します。 【生命力】 ┗呼んで字のごとく、自身の生物としての限界です。 HPとスタミナに影響します。 【容姿】 ┗美しいかそうでないか。 容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります。 シナリオにおいて、対象を魅了することもあるかもしれません。 【商才】 ┗料理等を作成しNPCに売却するをする際、高ければ高いほど利益を上げやすくなります。 信仰 技能ポイント振りが必要な特殊ステータス。 レベルアップによる上昇も可能)※特殊 【筋力】~【信仰】までのステータスの個別最大値は70です 能力値の目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 【HP】 ┗無くなると死亡します。 【MP】 ┗魔法や【戦技】を使用する時に使います。 【幸運】 ┗シナリオで使用することがあります。 【スタミナ】 ┗逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 回復には薬などが必要になります。 また、鉱石の採掘等にも使用します。 【知識】 ┗その名の通り、キャラクターの知識量です。 専門技能よりは劣りますが、重宝します。 知力値をそのまま判定に使用します。 【SAN/精神限界】 ┗【知識】と同じく、精神力をそのまま判定に使用します。 ただしこちらはなにか恐怖事象があればすり減っていきます。 また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります。 【依存点】 ┗酒や煙草等、依存性の高い物に対する耐性になります。 【気絶点】 ┗気絶に対する耐性になります。 【魅力】 ┗シナリオにおいて、相手を誘惑したりすることに使います。 【白兵/知力AB(アタックボーナス)】 ┗白兵武器:魔法を使う際にダメージバフがつきます。 白兵武器の場合は筋力÷10、魔法を使う際は知力÷10で決定します。 【例:威力1d10の白兵武器使ったとき、筋力が50なら1d5ボーナスが付き1d10+1d5となります。】
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ステータス HP キャラクターの体力。0になると転がる。 初期値は100 敵から攻撃を受けることで減少 15回行動するごとに1減少(階層移動してもカウントはリセットされない) 各種回復アイテムで回復 自分の島で60秒経過する毎に1回復 攻撃力 キャラクターの与えるダメージに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する パワナミンCによって一時的に+5 赤い果実を使用することで永久に+2 防御力 敵から受けるダメージに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する プロテインZの使用で一時的に+5 青い果実を使用することで永久に+2 命中力 キャラクターの攻撃の当たりやすさに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する ヨクアタールの使用で一時的に+5 緑の果実を使用することで永久に+2 回避力 敵の攻撃のかわしやすさに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する ハヤクナールの使用で一時的に+5 黄色の果実を使用することで永久に+2 ダンジョン探索中、以下のようなオブジェクトがあります。 それぞれの島に2つランダムで配置されています。 泉(2F~) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fountain.png) これを踏むことで最大HPがランダムで2~5上昇します。 現HPがちょっぴり回復したりしません。あしからず 魔方陣1(2F~) これを踏むことで、攻撃力・防御力・命中力・回避力のうちのどれか1つのステータスが、ランダムで2~5上昇します。 21F以降は上昇値が2~10になります。このマスで最大HPも上がるのを確認 魔方陣2(11F~) これを踏んでしまうと、以下のうちどれかのマイナスファクターが表れます。 なおかつ、そのマスを踏むまでどこにあるかがわかりません。 攻撃力・防御力・命中力・回避力のうちのどれか1つのステータスが、ランダムで2~5減少 最大HPが10減少 状態異常(下記参照) ダンジョン探索を終えて自分の島に帰ってくると、魔法陣や泉で強化した分のステータスはリセットされます。 状態異常 上の魔方陣2を踏んでしまう、もしくは特定のモンスターの攻撃を受けることでかかります ターン経過もしくは所定の措置をとることで回復します。 混乱 全ての行動があべこべになります。 敵から攻撃を受ける、グリーンガムの使用で回復 毒 1ターン行動するごとにHPが1減少していきます。 ?ターン経過で回復 麻痺 高確率で移動を含め行動不能になります。 アセロラガムの使用で回復 眠り 何もできません。 敵から攻撃を受けることで目覚めます。
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ステータス HP 体力です。0になると撤退となりコンディションが低下します。 SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。 アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。 コンディション ■グリーン 良好 ■イエロー HP20%減少 ■レッド HP35%減少 撃破される(HP0となり撤退)と悪化し、レッドの状態で撃破されると死亡の恐れが高まります。 回復薬の使用か出撃しないことで回復します。 各項目 STR 装備の搭載可能重量に影響します。攻撃力とは無関係です。 DEX 罠の設置建物の占領に影響します。※設置・占領、共に生体装甲によって固定されています。 DEF 防御力に影響します。 CON 体力(HP)に影響します。 CC 白兵での攻撃能力に影響します。 MOB 回避に影響します。移動速度とは無関係です。移動速度は生体装甲によって固定されています。 LIFT 装備の最大積載量です。基本的にはSTRと同じ値です。 各項目の最高値はCON以外は「99」、CONは「400」まで。 生体装甲の能力(傭兵の能力) 例) STR 15(15) ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。 生体装甲にはSTRなどの各項目に能力の幅があり、傭兵の能力が生体装甲の幅から外れている(生体装甲の幅よりも傭兵の能力が低い、または高い)場合、傭兵の能力が生体装甲の幅に合わせられます。 つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。 アビリティ 傭兵固有の能力です。プレイヤー操作で習得する事は出来ません。 アビリティでは自動で使用しません。 治癒 自分や仲間の体力を回復します。消費100、SP回復300秒、威力(回復量)120 衝撃波 エネルギー系攻撃をします。消費100、SP回復120秒、威力72 敵を低確率で麻痺にします。また、クリティカルが適用されます。 千里眼 R1で場所を狙い発射すると、その付近が索敵されます。消費50、SP回復40秒 電障波 威力1の実弾系攻撃をします。敵を高確率で麻痺にします。消費50、SP回復40秒 ESOマル 支援武器Oマルを発射します。消費100、SP回復250秒、威力12相当、複数回攻撃 有用度は以下の通り 治癒>>千里眼>>ESOマル>>衝撃波>>電障波 治癒は言わずもがな最優秀、千里眼はバットアイ分の装備枠を減らせる上に活用するミッションも多い。ESOマルはOマル1つ分と同等の為、火力はイマイチだが壁越しに攻撃出来る点は良い。衝撃波は威力こそ高いが約2分毎にしか撃てない上、わざわざ指示を出さない。電障波に至っては確定麻痺ではない上に衝撃波に役目を食われていて使う価値はない。 クリティカル率 数値表記されてない隠しステータスです。一部の補助武装で強化可能です。また、未発覚状態の敵に攻撃した際は、クリティカル率が大幅に上昇します。 尚、下記の武器にはクリティカルが発生しない。 サイクロンガン・Bフラッシュガン Mジャマー等の威力1設定されている補助武器 ※①ワコウ閃光・ガラナレーザーはリロードが連射武器並だがレーザーライフル扱いとなる為か、クリティカルが発生する。 ※②上記以外の実弾系の連射武器はクリティカル率マイナスのデメリットが付与されている。クリティカル率がマイナス値以上に加算される補助装備をすることで発生するようになる。 クリティカルダメージ倍率 こちらも数値表記されてない隠しステータスです。武装での強化は不可能ですが、射撃のみライセンス取得で強化可能です。 デフォルトで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍と大幅に増加する為、高難易度では重要な要素となります。 ※検証時のHP減少量から目算なので倍率は目安程度に。
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ステータス 経験値テーブルプレイヤー メイフ ステータス STR 近接攻撃力+2 DEX 遠距離攻撃+2 VIT HP+6 INT 魔法攻撃力+2 MP+4 防御力は装備でのみ変化 立ち状態 座り状態 HP回復量 VIT×1.5+4.5 MP回復量 INT×0.5+2.5 INT×1.25+2.75? ※ 装備(アクセサリー、武器等)によるステータス増加は回復量に反映されません。 ステ振りは自己責任で。 経験値テーブル プレイヤー 現Lv 次のLvに必要な経験値 現Lv 次のLvに必要な経験値 現Lv 次のLvに必要な経験値 1 1000 21 352000 41 2 1200 22 437000 42 3 1400 23 537000 43 4 1700 24 645000 44 5 2000 25 774000 45 6 2600 26 816000 46 7 3400 27 897000 47 8 4400 28 972000 48 9 5700 29 1083000 49 10 7400 30 1133000 50 11 13000 31 1142000 51 12 23250 32 1155000 52 13 34750 33 1165000 53 14 49000 34 1250000 54 15 67500 35 1360000 55 16 91500 36 1470000 56 17 123500 37 1590000 57 18 160500 38 1640000 58 19 206500 39 59 20 260500 40 60 メイフ 現Lv 次のLvに必要な経験値 現Lv 次のLvに必要な経験値 現Lv 次のLvに必要な経験値 1 200 21 87000 41 2 400 22 104000 42 3 400 23 125000 43 4 500 24 151000 44 5 600 25 181000 45 6 800 26 162000 46 7 1000 27 195000 47 8 1300 28 234000 48 9 1700 29 281000 49 10 2200 30 350000 50 11 7700 31 550000 51 12 10000 32 670000 52 13 13000 33 800000 53 14 17000 34 950000 54 15 22200 35 1150000 55 16 29000 36 950000 56 17 38000 37 57 18 49000 38 58 19 63000 39 59 20 82000 40 60
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ステータス 「体力」「軍才」「武勇」「謀才」「政治」「武芸」 この6つが基本ステータスになります。 どんな人材を登用するかの肝になるでしょう。 しかしどんな影響があるの?と疑問に思うことかと… よって以下の情報を参考にしてください。 体力 行動力の数値に大きく影響します。 (上司が居る場合少し行動力増加) 合戦では軍略の数値に影響します。 合戦、賊などで体力が0になったとき死亡します。 個人戦闘の時、初期気力が増加。 軍才 政略では、訓練、改修(防御)に影響します。 合戦では特殊戦術と戦術の威力と軍略(戦術)の数値に影響します。 武勇 政略では募兵、訓練、暗殺に影響します。 合戦では戦術の威力と通常攻撃の威力(防御に影響無し) に影響します。 個人戦では攻撃力の数値に影響します。(防御に影響無し) 謀才 政略では諜報全般、調略全般(流言など)に影響します。 合戦では妨害戦術全般の優劣と成否に影響します。 参謀では調略全般の助言に影響します。 政治 政略では奉公全般(一部を除く)、外交全般、募兵、登用に影響します。 個人ターンでは雑談、茶会、勧誘、婚姻などに影響します。 武芸 政略では警備、暗殺に影響します。 個人戦では攻撃力と防御力の倍率として影響します。 合戦中のステータス 合戦では体力、軍才、武勇、謀才の4つが基礎。 疲労度は威力と運の倍率と士気の低下率。 士気は威力と会心率と出撃可能判定。 部隊の中の小隊同士の友好が高いと追撃率が高い。 速度の判定基準は基本、陣形補正のみ。 ※特殊戦術は例外で攻撃側が先手になります。 ※速度の増減は特技と戦術。 体力は死亡判定。 (軍略の数値に影響有り) 軍才と武勇は基本的に攻撃力として見ます。 軍才は軍略の数値に影響有り、防御数値は有りません。 というように防御数値の概念は無く ただの威力の殴り合いに見えるのですが 唯一の防御手段は陣形が一番大きいです。 「虎穴」と「方円」の陣形はとにかく固い! ※混乱中は陣形補正が下がるので注意!!! あとは支援戦術で多少防御アップの「風林火山」「強固」ですね。 名声・悪名 名声 武将と国の2種類の名声があります。 武将では 主人公の名声が1000以上超えると大会参加条件の一部達成。 主人公の名声が1000以上超えると浪人の時、国に登用されやすい。 配下より主人公の名声が高いと、配下は裏切りにくい。 (隠しステータス主傾向、名声だと特に効果大) 国では 国の名声が高いと野心が大きい浪人武将が登用範囲内に入りやすい。 ※人材確保に有利になりますし、野心高めの武将は能力高い傾向にある。 悪名 高いと配下に裏切られやすいので注意。 高いと浪人の時、国から登用されにくい。 高いと浪人の時、個人ターンで配下願いは成功しにくく必要友好が高い。
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ステータス キャラクターは以下の6つのステータスを持つ。 力:総合的な筋力。体を使う動作に関わる判定で用いる。 魔力:魔力の強さ。MPの決定や、魔法の影響力や、魔導具への魔力伝導にも影響。 知力:頭の良さ。MPの決定、魔法の扱いや知識に関わる判定、道具の扱いなどの判定に用いる。 耐力:体力や持久力。HPの決定や、毒などの抵抗に用いる。 速さ:敏捷性。動作の素早さや反応速度を表す。 運:運の強さ。いろんな事に影響する HPとMP HP:耐力×20+30 ダメージへの耐性。ダメージを受けると減少し、0で瀕死となり戦闘不能とする。 MP:知力×3+魔力×2 魔法の使用などで消費する。 回復や気絶の扱いなどについては別項目にて。